11月適逢《魔獸世界》資料片“德拉諾之王”測試,全球千萬玩家上線沖級(jí),引發(fā)網(wǎng)游業(yè)內(nèi)一股回歸巨浪。與此同時(shí),在平行世界的另一端,卻有一群人固執(zhí)地守候著即將開測的騎砍新游……日前,各大騎砍論壇貼吧熱議的國產(chǎn)騎砍《虎豹騎》正式開啟首測,在游戲測試頻頻的年底平添了不少波瀾。
作為網(wǎng)龍2014年的全新力作,《虎豹騎》以其超寫實(shí)的風(fēng)格成功地吸引了一批“騎砍粉”。在萌系畫風(fēng)和特效渲染大行其道的游戲市場,這寫實(shí)到幾近仿真冷兵器時(shí)代的路線能否被大眾審美所接受,無疑也給《虎豹騎》制作團(tuán)隊(duì)施加了很大壓力。
言歸正傳,那么問題來了,這樣一款看似“受限”的游戲是否值得嘗鮮?
《虎豹騎》開測當(dāng)天的表現(xiàn)相當(dāng)令人意外,開服不到5分鐘,大量玩家的涌入就對(duì)服務(wù)器產(chǎn)生了一定壓力。由于游戲要求Win7系統(tǒng)、4G內(nèi)存以及9800GT顯卡的最低配置,而流暢運(yùn)行高畫質(zhì)更要求四核CPU、GTX 650顯卡, 一些玩家遇到了操作系統(tǒng)不匹配或機(jī)器不適配等問題。不過,官方團(tuán)隊(duì)反應(yīng)很快,迅速在輿論陣地進(jìn)行正確的指引和調(diào)整,開測當(dāng)晚的游戲體驗(yàn)還是相對(duì)流暢的。
對(duì)于此次測試,《虎豹騎》執(zhí)行制作人李東成感嘆,“您可能不能體會(huì),當(dāng)我們交出這份答卷時(shí)內(nèi)心的忐忑與不安,相比之前經(jīng)歷的所有考驗(yàn)都還緊張和怯懦,我們懷著夢想和堅(jiān)持以及滿滿的愛,將精心制作的游戲擺到您的面前,不確定您是否會(huì)有滿意和喜歡的心情。”
“許多玩家忍受了服務(wù)器帶寬不足帶來的網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓,忍受了優(yōu)化不足帶來的操作系統(tǒng)不匹配及機(jī)器不適配,忍受了我們遺留下來還沒來得及修改的bug,堅(jiān)持著進(jìn)行游戲和戰(zhàn)斗。這,就是給我們的最大的肯定和鼓舞。讓我們感激涕零的同時(shí),也給了我們堅(jiān)持下去的動(dòng)力。”
配置高是門檻?抑或是品質(zhì)?
相比傳統(tǒng)網(wǎng)游的奇幻背景與鎖定攻擊,這是一款更偏重于三國時(shí)期冷兵器真實(shí)交鋒的獨(dú)特游戲。《虎豹騎》借鑒了騎馬與砍殺的傳統(tǒng)設(shè)定,并加入了三國的歷史文化背景和自身的創(chuàng)新玩法。而游戲中的武器打擊效果以及兵器鎧甲還原,更是基于專家團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場試驗(yàn)和理論建模制作而來,力求逐一還原每個(gè)細(xì)節(jié)。背后竟有如此“龜毛”的制作組,小編想想也是醉了。
長時(shí)間的謹(jǐn)慎雕琢,讓《虎豹騎》里不可能出現(xiàn)狂拽酷炫的傳說神器,卻會(huì)有網(wǎng)游中許久未見的,真實(shí)而又飽含歷史沉淀的甲胄兵種。首測之后,《虎豹騎》能否成為網(wǎng)龍布局網(wǎng)游市場的又一款成功產(chǎn)品,有待正式上線后的市場表現(xiàn)。